Pirots 3 mot Pirots 1 og 2 – sammenligning av ELK-serien
Få automatserier har vokst like raskt som Pirots fra ELK Studios. Med Pirots 3 https://pirots.no/pirots-3/ har det som startet som ett spill blitt en trilogi, og det naturlige spørsmålet melder seg: er den tredje delen et reelt fremskritt, eller mer av det samme? I denne sammenligningen setter vi Pirots 3 opp mot både det opprinnelige Pirots, oppfølgeren Pirots 2 og slektningen Dam Beavers, for å se hvor serien står.

Vi ser på tema, mekanikk, volatilitet og helhetsinntrykk, og vurderer til slutt hvem hver av delene passer best for. Målet er ikke å kåre en udiskutabel vinner, men å gi deg nok innsikt til å velge den delen som passer din smak og spillestil. For noen handler det om hvilket tema som frister mest, for andre om hvor mye risiko og volatilitet man ønsker. Begge deler er gyldige innfallsvinkler, og serien er romslig nok til å by på noe for de fleste.
Seriens raske fremvekst
Det opprinnelige Pirots ble lansert for litt over et år siden, og oppfølgeren fulgte allerede et halvt år senere. Få spill, om noen, har klatret like raskt i popularitet. Årsaken var først og fremst en helt ny måte å spille automat på: i stedet for gevinstlinjer eller «ways» brukte spillet rutenettet mer som et kart, der fugler navigerer rundt og samler edelstener. Denne CollectR-mekanikken ble seriens signatur.
ELK Studios forsøkte å bygge videre på den samme mekanikken i Dam Beavers, et både lagdelt og sjarmerende spill. Likevel traff det aldri spillerne på helt samme måte som Pirots-spillene. Det er noe ved nettopp disse papegøyene som ser ut til å tale til folk – kanskje ideen om at hvem som helst kan bli sjørøver, eller rett og slett at fuglene er sjarmerende. Uansett årsak ga suksessen ELK god grunn til å lage en tredje del.
Tema – tre helt ulike verdener
Noe av det mest forfriskende ved serien er at hvert spill utspiller seg i et eget univers. Dette skiller Pirots fra mange andre serier som gjenbruker det samme miljøet:
|
Spill |
Tema |
|---|---|
|
Pirots |
Klassisk sjørøvereventyr |
|
Pirots 2 |
Dinosaurenes tidsalder |
|
Pirots 3 |
Det ville vesten |
|
Dam Beavers |
Bevere og demninger (beslektet, egen serie) |
Denne viljen til å gjenoppfinne kulissene holder serien frisk. Samtidig forblir fuglene den gjennomgående konstanten, slik at man kjenner seg igjen uansett hvilket univers man trer inn i. Pirots 3 sitt western-tema er gjennomført og fargerikt, med en lett, nesten temapark-aktig tone snarere enn en mørk grenselandsfølelse.
Mekanikk – hva er likt og hva er nytt?
Grunnmekanikken er den samme gjennom hele serien: fire fargede fugler samler edelstener i sin egen farge, edelstenene kan oppgraderes, og spesialsymboler driver de største gevinstene. På dette nivået vil enhver som har spilt et tidligere Pirots-spill kjenne seg umiddelbart hjemme i Pirots 3.
Mye av kjernespillet i Pirots 3 er det samme som, eller i hvert fall nært beslektet med, Pirots 2. Det er likevel en god del nytt innhold som gjør det verdt å ta en titt, spesielt hvis man likte det som kom før. De westernspesifikke funksjonene er det som skiller tredje del ut:
- Banditten: En innesperret figur som slippes løs og samler edelstener i alle farger, og som dueller fuglene.
- Togranet: Et tåg som tar en fugl med på en tur rundt rutenettet og deler ut spesialsymboler.
- Mynt-spillet: Utløses når rutenettet tømmes, med lasso, myntsekker og farlige skorpioner.
- Showdown: En duell der fugler skyter i ulike retninger og påvirker symbolene de treffer.
- Dynamitt: Eksploderer, rydder rutenettet og utvider det til et større format.
Hvordan CollectR-mekanikken har modnet
Selv om grunnideen har vært den samme siden det første Pirots, har ELK Studios gradvis forfinet hvordan samlemekanikken føles i praksis. I det opprinnelige spillet var fokuset enkelt og elegant: fugler beveget seg, samlet edelstener og utløste av og til en funksjon. I Pirots 2 ble det lagt til flere lag av spesialsymboler og en mer utbygd bonusrunde. Med Pirots 3 har antallet funksjoner og samspillet mellom dem nådd et nytt nivå, der flere mekanikker kan utløse hverandre i kjeder.
Denne modningen har både fordeler og ulemper. På den ene siden gir det rikere og mer uforutsigbare økter, der man sjelden opplever to helt like spinn. På den andre siden gjør det læringskurven brattere for nykommere, som møter et stort antall symboler og funksjoner samtidig. For en som starter med Pirots 3 i dag, kan det faktisk være lærerikt å spille en demo av det første spillet først, for å forstå grunnprinsippene før alle lagene legges på.
Volatilitet – en viktig utvikling
En av de viktigste forskjellene gjelder ikke bare Pirots-serien, men ELK Studios som helhet. Studioet har alltid laget vakre spill med intrikate mekanikker, men en gjentakende kritikk var at for mye av RTP-en ble lagt i små og mellomstore gevinster. Det gjorde at det føltes nesten umulig å vinne stort, selv om mye skjedde på skjermen.
Fra Cygnus 4 og fremover har dette endret seg. Spillene har blitt mer volatile, og høyere varians åpner for de store utfallene mange erfarne spillere søker. Pirots 3 viderefører denne mer volatile retningen, og det er noe av grunnen til at enkelte gleder seg mer til Pirots 3 enn de gjorde til Pirots 2. For spillere som verdsetter potensialet for store gevinster fremfor jevn action, er dette en velkommen utvikling.
Direkte sammenligning
Tabellen under oppsummerer hvordan delene forholder seg til hverandre på sentrale punkter. Merk at den grunnleggende maksgevinsten er den samme gjennom hele serien:
|
Egenskap |
Pirots / Pirots 2 |
Pirots 3 |
|---|---|---|
|
Grunnmekanikk |
CollectR med fugler |
CollectR med fugler |
|
Maksgevinst |
10 000x |
10 000x |
|
Tema |
Sjørøver / dinosaurer |
Det ville vesten |
|
Nye funksjoner |
Færre |
Banditt, togranet, mynt-spill, Showdown |
|
Volatilitetstrend |
Lavere i tidlige spill |
Høy |
|
Læringskurve |
Bratt |
Bratt |
Grafikk og lyd gjennom serien
Et område der ELK Studios sjelden skuffer, er det visuelle og lydmessige håndverket, og dette gjelder hele Pirots-serien. Hvert spill har en distinkt fargepalett og et lydbilde tilpasset sitt univers. Det opprinnelige Pirots lente seg på varme, maritime toner og sjørøvermusikk, mens Pirots 2 brukte mer urtidspregede lyder og frodige jungelfarger.
Pirots 3 fører denne tradisjonen videre med et støvete, solfylt fargespekter og countryinspirerte toner som passer det ville vesten. En detalj mange legger merke til, er overgangen fra dag til skumring etter hvert som funksjonene skrider frem, noe som gir øktene en visuell progresjon. Sammenlignet med forgjengerne er det tekniske nivået høyt, men det representerer ikke et dramatisk sprang – snarere en forventet, høy standard. For spillere som verdsetter atmosfære, leverer alle delene godt, og valget handler mest om hvilket tema som tiltaler deg.
Litt om avkastning på tvers av delene
Når man sammenligner spillene rent matematisk, er det verdt å huske at RTP-verdier kan variere noe mellom utgaver og operatører. Pirots 3 ligger med sine 94 % litt under det man gjerne regner som bransjegjennomsnittet, noe som er verdt å ha i bakhodet. Det viktigste poenget på tvers av serien er likevel ikke den nominelle prosenten alene, men hvordan avkastningen er fordelt.
- Tidlige spill: Mer av avkastningen lå i hyppige, mindre gevinster, noe som ga jevnere økter men færre store topper.
- Pirots 3: Mer av potensialet er konsentrert i de sjeldnere, store utfallene og i bonusspillet, der oppgraderingsnivåer bæres videre.
- Praktisk konsekvens: Pirots 3 kan føles mer humpete underveis, men med høyere tak når det løsner.
For spilleren betyr dette at valget mellom delene også er et valg om risikoprofil. Ønsker du lengre, jevnere økter, kan de tidligere spillene passe bedre. Er du ute etter spenningen ved store, sjeldne utfall, er Pirots 3 mer på bølgelengde med moderne, volatile automater.
Dam Beavers – den nære slektningen
Ingen sammenligning er komplett uten å nevne Dam Beavers, ELK Studios sitt andre CollectR-spill. Det er også et firekarakters samlespill med fargede ressurser og mange tilleggsfunksjoner. Selv om det deler mange designprinsipper med Pirots, hadde det en egen sjarm – beverne kunne danse, bryte gjennom ulike nivåer og så utrolig søte ut.
Interessant nok er det enkelte anmeldere som mener Dam Beavers grep fantasien hardere enn Pirots 3, til tross for at sistnevnte tilhører den mer populære serien. Det illustrerer hvor finstemt forholdet mellom tema, karakter og mekanikk er. For spillere som likte Pirots-mekanikken, men vil ha noe litt annerledes, er Dam Beavers vel verdt en titt.
Er Pirots 3 et reelt fremskritt?
Dette er kjernespørsmålet. På den positive siden er Pirots 3 enda mer funksjonsrikt enn de allerede innholdsrike forgjengerne. Den mer volatile matematikken er også et pluss for mange. Samtidig er mye av kjernespillet så likt Pirots 2 at det ikke nødvendigvis føles som et stort sprang fremover.
Vurderingen blant erfarne spillere er gjerne at Pirots 3 var en tilfredsstillende opplevelse, men med et hint av avtagende avkastning i den forstand at hver ny del gir litt mindre nyhetsverdi enn den forrige. Det er fortsatt et helt greit og underholdende spill, fullt på høyde med de andre når det gjelder gevinstpotensial, men noe holdt det tilbake fra å føles som en stor nyvinning. Kanskje var det temaet, kanskje bare følelsen av at formelen begynner å bli kjent.
Samtidig er det viktig å sette dette i perspektiv. At et spill ikke revolusjonerer en allerede sterk formel, betyr ikke at det er svakt – tvert imot bygger Pirots 3 på et solid fundament og legger til mer av det som fungerte. For en spiller som ikke har en lang historie med serien, vil mange av disse innvendingene om nyhetstretthet uansett ikke gjelde. Da fremstår Pirots 3 ganske enkelt som et rikt, påkostet og funksjonsspekket spill uten den ekstra bagasjen av forventninger fra tidligere deler.
Hvem passer hvilken del for?
Til slutt, en praktisk veiledning basert på hva du er ute etter:
- Vil du oppleve serien fra starten? Begynn med det opprinnelige Pirots for å forstå grunnmekanikken i sin reneste form.
- Likte du det første, men vil ha mer? Pirots 2 bygger videre med et nytt tema og noen flere lag.
- Vil du ha flest funksjoner og høyest volatilitet? Pirots 3 er den mest funksjonsspekkede og volatile delen.
- Er du lei papegøyene, men elsker mekanikken? Prøv Dam Beavers for en frisk vri.
- Er du helt ny? Start med demoen av den delen som tiltaler deg mest visuelt, og bli kjent med systemet uten press.
Vanlige spørsmål om serien
Her er korte svar på noen av de vanligste spørsmålene spillere stiller når de sammenligner delene:
- Må jeg ha spilt de tidligere delene for å forstå Pirots 3? Nei, hver del er frittstående. Men kjennskap til CollectR-mekanikken gjør starten lettere.
- Har alle delene samme maksgevinst? Ja, den grunnleggende maksgevinsten på 10 000 ganger innsatsen går igjen gjennom serien.
- Hvilken del er mest volatil? Pirots 3 viderefører ELK Studios sin nyere, mer volatile retning og er den mest svingende av dem.
- Er Dam Beavers en del av Pirots-serien? Nei, men det er bygget på samme CollectR-mekanikk og regnes som en nær slektning.
- Hvilken bonus er viktigst å forstå? I alle delene er bonusrunden der de største gevinstene bygges, fordi oppgraderinger og målerprogresjon bæres videre.
Konklusjon
Pirots 3 er en sjarmerende og overdådig tredje del som tar serien til det ville vesten med flere funksjoner og høyere volatilitet enn noensinne. For nye spillere er det et fullverdig inngangspunkt, og for tilhengere av serien er det nok nytt innhold til å forsvare en titt. Samtidig er kjernespillet så nært beslektet med Pirots 2 at det ikke føles som et stort sprang fremover, og enkelte vil merke en viss nyhetstretthet. Sammenlignet med slektningen Dam Beavers viser serien dessuten at den største populariteten ikke alltid betyr den sterkeste sjarmen. Alt i alt er Pirots 3 et smilfremkallende nummer tre – kanskje ikke fullt så uunnværlig som de to første, men fortsatt en solid og underholdende automat for den som liker denne typen samlespill.
Ansvarlig spill: 18+. Spill kan være vanedannende. Spill kun for penger du har råd til å tape.
lub zaloguj się aby dodać komentarz
Zaloguj się aby dodać komentarz